Nenamark3 Mac版是Mac电脑上的一款衡量系统3D性能的基准的工具,Nenamark3 Mac版通过逐渐增加场景的复杂性,直到帧率降到60以下,完成测试。
Nenamark3的运行是为了从3D图形的角度对不同系统进行比较。3D图形基准试图显示系统在游戏或使用3D图形的应用程序中的表现。
3D图形应用程序
一款3D应用,比如一款游戏,一般会针对不同层级的设备进行单独设置。一个低端系统的功能会比高端系统少,看起来也不那么惊艳。如果在低端系统上使用高端设置,它将无法维持60帧/秒的帧率,导致其掉帧和 "结巴"。
一个3D基准应该做什么
这意味着,图形基准应该定义一组复杂度越来越高的场景,并找到系统在保持60帧的情况下能走多远。常见的方式运行静态场景和测量帧速率有几个问题。首先,在60帧以外的其他帧率下运行是没有意义的。不能确定较低的帧数是否可以相互比较。我们能确定的是--到底有没有达到60?其次,一旦达到60,你又该何去何从?虽然可以做屏外渲染,让帧数尽可能的高,这也是无关紧要的。如果你有更多的能力,你可能会想要更多的高级功能,而不是更多的次要功能(也许你会想要一个更正确的光照模型,而不是说更多的几何图形)。
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