CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。
UI编辑器,主要是便于编辑UI,支持碎图合并,自定义UI;
动画编辑器,可以合并碎图,导入Flash,设置参考点,碰撞块;
数据编辑器就是把策划用的Excel数值表分解,然后转化成Cocos2D-X可以识别的格式;
场景编辑器可以整合我们之前CocoStudio其他编辑器的资源,处理成一个当前的游戏场景,同时也支持第三方的工具模式
经过Cocos Studio研发团队在经历长期的游戏开发和技术研发,已经将CocoStudio进行了整合,现在CocosStudio支持多种类型游戏的编辑,能够满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。大体工具如下:
1、动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。
2、UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。
3、数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。
4、场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。
软件特色1、实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;
2、数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;
3、实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;
4、易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;
5、易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;
6、支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;
更新日志V1.2.0.0版本更新说明
使用本版编辑器必须使用该编辑器对应的解析库Cocos2dx_v2.2.2
编辑器:
1. 增加标尺和参考线功能;
2. 增加日文,西班牙文版本;
3. 导出工程增加导出非格式化json功能。
动作编辑器:
1. 解决了多次切换动画列表后效率大幅降低的问题;
2. 增加了绘制多边形碰撞的功能(图像自动匹配、轮廓描点、自绘轮廓等);
3. 增加了曲线控制缓动功能;
4. 结构树区域增加了调整层级快捷键;
5. 修正了在在资源区修改文件名称后不能同步保存数据的问题;
6. 修正了使用plist创建序列帧的时候显示资源不正确的问题;
7. 修正了切换动画时的镜像参考不能正常设置的问题;
8. 修正了在属性区修改属性时会造成多次撤销的问题;
9. 修正了帧事件输入时不能即时保存的问题。
UI编辑器:
1.合并UI控件:按钮和文本按钮,文本区和文本框;
2.添加UI控件:列表控件,翻页控件;
3.添加UI动画的缓动效果编辑;
4.修正所有文本类控件的自定义字体设置;
5.修改UI编辑器BUG。
场景编辑器:
1. 增加触发器设置功能;
2. 增加Armature动画碰撞区预览的功能;
3. 增加设置模拟器和命令行的功能;
4. 增加触发器自动生成代码的功能;
5. 优化场景编辑器云下载资源,支持最多五台设备同时连接场景编辑器;
6. 开源场景编辑器云下载Connector源代码以及模拟器源代码;
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